Di greenfoot, pernyataan mana yang benar tentang metode yang ditetapkan?

Di greenfoot, pernyataan mana yang benar tentang metode yang ditetapkan?

Loading Preview

Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.

Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]

Disalin!

Dalam Greenfoot, mana pernyataan berikut benar tentang metode didefinisikan Metode yang ditetapkan secara otomatis dijalankan sekali dibuat. Sebuah metode yang didefinisikan hanya relevan dengan tim pengembangan Greenfoot. Metode yang ditetapkan hanya berkaitan dengan kelas dunia. Didefinisikan metode harus dipanggil oleh kode sumber, biasanya dalam metode Act.

Sedang diterjemahkan, harap tunggu..


Page 2

/5000

Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]

Disalin!

Pemain tag

Sedang diterjemahkan, harap tunggu..

Hasil (Bahasa Indonesia) 2:[Salinan]

Disalin!

Sedang diterjemahkan, harap tunggu..

Hasil (Bahasa Indonesia) 3:[Salinan]

Disalin!

Sedang diterjemahkan, harap tunggu..

Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Mark for
Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
12.
Di Greenfoot, jenis parameter apakah yang diharapkan metode
isKeyDown?
Mark for
Review
(1) Points
Bilangan bulat
Metode
String (*)
Boolean
Benar
13.
Berkaitan dengan Greenfoot, jika metode berikut didefinisikan
dalam superclass,
public void turnAtEdge(){

}
semua subclass dari superclass akan mendapatkan warisan
metode.
TRUE atau FALSE?
Mark for
Review
(1) Points
TRUE (*)

Baca Juga :   Langkah Langkah Untuk Membuat Border and Shading adalah?

FALSE
Benar
14.
Benturan di Greenfoot adalah saat dua aktor melakukan kontak?
Mark for
Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
15.
Di Greenfoot benturan adalah saat 2 aktor bersentuhan?
Mark for
Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
1.
Di Greenfoot,
Anda dapat
mentransmisik
an kelas Aktor
ke kelas
World?
Mark for
Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 9
2.
Di Java, apa itu casting?
Mark for
Review
(1) Points
Casting adalah saat kita menghapus objek dari world
Casting adalah saat kita ingin memberi tahu compiler java
bahwa kelas yang kita akses benar-benar merupakan jenis
kelas yang lain (*)
Casting adalah saat kita mengatur ulang keadaan instance.
Casting adalah saat kita mengubah koordinat seorang aktor
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 9

3.
Abstraksi terjadi dalam berbagai cara dalam pemrograman. TRUE
atau FALSE?
Mark for
Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
4.
Di Greenfoot, file suara harus disimpan dalam skenario dan ditulis
dalam kode sumber untuk dimainkan. TRUE atau FALSE?
Mark for
Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 7
5.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, metode isKeyDown terletak di
kelas mana?
Mark for
Review
(1) Points
Actor
GreenfootImage
World
Greenfoot (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 7
6.
Greenfo
ot
memiliki
alat
untuk
mereka
m
suara.
TRUE
atau
FALSE?
Mark for
Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 7
7.
Di Greenfoot, konstruktor aktor dapat digunakan untuk membuat
gambar atau nilai dan menetapkannya ke variabel. TRUE atau FALSE?
Mark for

Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
8.
Di Greenfoot, kita biasanya menggunakan metode act di kelas untuk
secara otomatis membuat instance Actor saat dunia diinisialisasi. TRUE
atau FALSE?
Mark for
Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 8.
9.
Kelas GreenfootImage memungkinkan aktor Greenfoot untuk
mempertahankan gambar yang terlihat dengan memegang objek
bertipe GreenfootImage. TRUE atau FALSE?
Mark for
Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Benar
10.
Dari pelajaran Greenfoot Anda, kapan terjadinya loop tak terbatas?
Mark for
Review
(1) Points
Hanya dalam while loop.
Saat loop dijalankan.
Saat akhir kode tidak ditetapkan. (*)
Saat akhir metode tindakan tidak ditetapkan.
Salah. Lihat Bagian 3 Pelajaran 10.
11.
Loop tak
terbatas
adalah
penyebab
umum
kesalahan
dalam
pemrograma
n. TRUE
atau FALSE?
Mark for
Review
(1) Points

Baca Juga :   Tingkatan orang yang beriman dan Berilmu lebih tinggi dibanding orang yang

TRUE (*)
FALSE
Benar
12.
Manakah dari operator logika Greenfoot berikut yang
menerangkan “tidak”?

Upload your study docs or become a

Course Hero member to access this document

Upload your study docs or become a

Course Hero member to access this document

End of preview. Want to read all 30 pages?

Upload your study docs or become a

Course Hero member to access this document

Di greenfoot, pernyataan mana yang benar tentang metode yang ditetapkan?

Posted by: pskji.org